design_pattern

Singleton mode

独一无二,只有一个实例对象。比如:线程池(threadpool), cache, 对话框,注册表对象,日志对象,

  1. 构造器私有,因为私有的构造器的泪不能被实例化,又因为只有实例化后才能调用构造器。鸡生蛋,蛋生鸡的问题。如果有一个静态方法,可以这样调用:
    MyClass.getInstance();, 因为getInstance()是一个静态方法,是一个类方法,引用一个静态方法需要使用类名。
    单例模式的优点:

在内存中只有一个对象,节省内存空间。
避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。
避免对共享资源的多重占用。
可以全局访问。

适用场景:由于单例模式的以上优点,所以是编程中用的比较多的一种设计模式。我总结了一下我所知道的适合使用单例模式的场景:

需要频繁实例化然后销毁的对象。
创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
有状态的工具类对象。
频繁访问数据库或文件的对象。
以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。